Bulut Oyun Nedir ve Gerçekten Gelecek mi?

İçindekiler:

Video: Bulut Oyun Nedir ve Gerçekten Gelecek mi?

Video: Bulut Oyun Nedir ve Gerçekten Gelecek mi?
Video: Kullanıcı Hesabı (Yerel Hesap) Nasıl Yönetici Yapılır? | Kesin Çözüm!!! 2024, Mart
Bulut Oyun Nedir ve Gerçekten Gelecek mi?
Bulut Oyun Nedir ve Gerçekten Gelecek mi?
Anonim
“Bulut oyun”, yıllardır teknik bir bülten olmuştur. Fikir şu ki, güçlü grafik donanımı olan oyun bilgisayarlarına veya konsollarına artık ihtiyacımız olmayacak. Tüm ağır kaldırma işlemleri “bulutta” yapılacaktır.
“Bulut oyun”, yıllardır teknik bir bülten olmuştur. Fikir şu ki, güçlü grafik donanımı olan oyun bilgisayarlarına veya konsollarına artık ihtiyacımız olmayacak. Tüm ağır kaldırma işlemleri “bulutta” yapılacaktır.

Bulut oyunlarının akış videoları ile çok fazla ortak noktası var. Esasen, bulut oyun sunucusu bir oyun çalıştırır ve oyunun videosunu size aktarır. Klavye, fare ve denetleyici giriş eylemleriniz ağ üzerinden bulut oyun sunucusuna gönderilir.

Uzak sunucu tüm ağır işleri yapar, bilgisayarınız sadece akışlı video (ve ses) alır ve giriş komutları gönderir. Esasen, bulut oyunları bir akışlı video hizmeti gibidir, ancak etkileşimlidir.

Bulut Oyununa Teorik Avantajlar

Teorik olarak, bulut oyununun bunun için çok şey var:

  • Pahalı Donanım Yatırımlarına veya Yükseltmelere Gerek Yok - Bulut oyunlarıyla, bilgisayarınızı veya konsolunuzu yükseltmeniz gerekmeyecek. Pahalı bir oyun donanımı satın almak yerine mevcut donanımınızı kullanırsınız. Ayrıca televizyonunuza ve ev ağınıza takılan ucuz bir akış kutusu ve kontrol cihazı satın alabilirsiniz.
  • Herhangi bir OS veya Cihazda Oyunlar Oynat - Üst düzey, mobil olmayan oyunların çoğunluğu şu anda PC'lere (genellikle Windows) veya konsollara zincirlenmiştir. Bulut oyunları, oyunların platformdan bağımsız hale gelmesine izin verecek, Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT ve diğer işletim sistemlerini çalıştıran PC'lerin ve tabletlerin yalnızca Windows üzerinde çalışabilecek oyunlar oynamasına izin verecektir.
  • Oyunların TV ve Diğer Cihazlara Entegre Edilmesi - Televizyon üreticileri bulut oyun hizmetleri için desteklerini akıllı TV'lerine entegre edebilirler. TV'nin güçlü ve pahalı bir oyun donanımına ihtiyacı olmayacak - herhangi bir ek TV'ye gerek olmadan doğru yazılım ve herhangi bir kontrol cihazında oyun oynamak için çalışabilirsiniz. Bazı akıllı TV'ler, bu özelliği OnLive entegrasyonu aracılığıyla zaten içermektedir.
  • Anında Oynama - Bazı oyunlar, oynayabilmeniz için önce 10 GB, 20 GB veya daha fazla indirilmesini gerektirebilir. Bulut oyunu, oyun zaten oyuna başlayabilmenizi sağlar, çünkü sunucu zaten oyuna yüklenmiştir ve hemen oynamaya başlayabilir.
  • Kolay şartname - Bulut oyun hizmetleri, profesyonel oyun maçları gibi oyunların çok kolay belirlenmesini sağlar. Video akışı birçok kullanıcı için kolayca çoğaltılabileceğinden, seyircilerin oyuna yüklenmesi gerekmez.
  • DRM - Oyunlar kendi bilgisayarınız yerine uzak sunucularda çalıştıysa, korsanlık yapmak neredeyse imkansızdır. Bu, bulut oyunlarını oyunculara değil, yayıncılara cazip bir DRM biçimi yapar.
Image
Image

Bulut Oyununa Dezavantajları

Bununla birlikte, oyun oynamanın bazı önemli olumsuzlukları vardır:

  • Video sıkıştırma - YouTube veya Netflix'te izlediğimiz videolar, daha az bant genişliği elde etmek için sıkıştırıldıkça, bir bulut oyun hizmetinden aldığınız oyun “videosu” sıkıştırılır. Üstün bir oyun PC'si tarafından nelerin yapılabileceği kadar keskin ve yüksek detaylı olmayacak. Bununla birlikte, aldığınız sıkıştırılmış video, yerel olarak daha ayrıntılı olarak gösterilen bir oyundan daha iyi görünebilir.
  • Bant genişliği - Bulut oyun hizmetleri büyük miktarda bant genişliği gerektirir. OnLive'da oyun oynamak, bant genişliğinde saatte 3 GB'den fazla kullanabilir. İnternet bağlantınızda bant genişliği varsa, bu ciddi bir sorun olabilir. Herkes bulut hizmetleri kullanarak oyun oynadıysa, bant genişliği kullanımı önemli ölçüde artacaktır.
  • Gecikme - Etrafında dolaşmaya gerek yok - oyunlar, yerel bilgisayarınızda çalışırken çok daha hızlı bir şekilde hareketlerinize tepki verebilir. Fare hareketiniz sadece bir İnternet bağlantısının üzerinden geçmesi, işlenmesi ve sıkıştırılması gerektiğinden daha sonra bilgisayarınıza ulaşması gerektiğinde tepki süresi daha hızlıdır ve sonra size geri dönecektir. Bulut oyun hizmetleri, her zaman güçlü yerel donanımdan daha fazla gecikmeye sahip olacaktır.
  • DRM - Yayıncılar, bulut oyunlarının DRM sonuçlarını severler, ancak bulut oyunlarının oyun oynamanın birincil yolu haline gelmesi durumunda birçok oyuncu bir dezavantaj olacaktır. Belirli alanlarda yaşayan insanların Diablo 3 gibi her zaman çevrimiçi oyunlar oynamasının imkânsız olması gibi, bulut oyunlarının da daha yüksek İnternet bağlantısı gereksinimleri olacaktır.
Image
Image

Bugün Bulut Oyun

Birçok bulut oyun servisi şu anda çalışıyor. OnLive en çok konuşulan kullanıcı olmasına rağmen, kullanıcı tabanının oldukça düşük olmasına rağmen, Ağustos 2012'de yeniden yapılandırılmadan önce yaklaşık 1800 kullanıcı ile zirvede bulunuyor.

Uygun bir oyun bilgisayarı veya konsol OnLive deneyimlerinden üstün olsa da, OnLive, karşılaştığı muazzam teknik zorlukları göz önünde bulundurarak şaşırtıcı derecede iyi çalışır. Gecikme ve görüntü sıkıştırması her ikisi de fark edilir, ancak beklediğiniz kadar kötü bir yerde olmaz.

Denemekle ilgileniyorsanız, OnLive istemcisini (şu anda Windows, Mac, Android, belirli TV'ler ve özel bir OnLive Oyun Sistemi aygıtı için mevcut) indirebilirsiniz. Desteklenen her oyunun tam sürümünü 30 dakikalık bir “ücretsiz deneme” olarak oynayabilirsiniz; bu, OnLive'ın ne kadar iyi çalıştığını görmek için yeterli süreden daha fazladır.

OnLive’ın en büyük rakibi, tarayıcınızda oynayabileceğiniz akış oyunu demoları sağlamak için teknolojisini kullanan Gaikai idi. Bu, uzun indirme gerektirmeden, oyunu satın almadan önce denemenin çok daha kolay bir yoludur.Ancak, Gaikai Temmuz 2012'de Sony tarafından 380 milyon dolar karşılığında satın alındı ve akış oyunu demoları şu anda çevrimdışı. Sony muhtemelen Gaikai ile bir şeyler yapacak ve söylentiler PlayStation 4 oyunları için anında akış demoları sağlamak için Gaikai'yi kullanabileceklerini gösteriyor. Diğer söylentiler, PlayStation 3 oyunlarını oynatmak için Gaikai'yi kullanabileceklerini gösteriyor ve PS4'ün PS3 oyunlarını oynama yeteneği olmadan geriye dönük uyumluluk sunuyor.
OnLive’ın en büyük rakibi, tarayıcınızda oynayabileceğiniz akış oyunu demoları sağlamak için teknolojisini kullanan Gaikai idi. Bu, uzun indirme gerektirmeden, oyunu satın almadan önce denemenin çok daha kolay bir yoludur.Ancak, Gaikai Temmuz 2012'de Sony tarafından 380 milyon dolar karşılığında satın alındı ve akış oyunu demoları şu anda çevrimdışı. Sony muhtemelen Gaikai ile bir şeyler yapacak ve söylentiler PlayStation 4 oyunları için anında akış demoları sağlamak için Gaikai'yi kullanabileceklerini gösteriyor. Diğer söylentiler, PlayStation 3 oyunlarını oynatmak için Gaikai'yi kullanabileceklerini gösteriyor ve PS4'ün PS3 oyunlarını oynama yeteneği olmadan geriye dönük uyumluluk sunuyor.

Bu Gelecek mi?

Şimdiye kadar, OnLive’ın kullanıcı numaraları bize gösterdiği gibi, bulut oyunları gerçekten yakalanamadı. Ancak, Sony’nin Gaikai’yi satın alması büyük isimlerin bu teknolojiyle ilgilendiğini gösteriyor.

NVIDIA şu anda, PC oyunlarını PC'nizden aktarabilen bir Android destekli el oyun konsolu olan Project Shield üzerinde çalışıyor - PC'nin yeterince güçlü bir NVIDIA grafik kartı olduğunu varsayarak. Bu, tek bir oyun PC'nize sahip olmanızı ve bir avuçiçi oyun konsolunda ve TV'nizde kablosuz olarak oyun oynamak için donanımını kullanmanıza izin verir. Gecikme çok daha düşük olur, çünkü ev ağınız üzerinden akış yapıyorsunuz ve bant genişliği kapakların hepsi yerel olsaydı önemli olmazdı. NVIDIA, bu oyuna bahis yapıyor gibi görünüyor, bu da bulut oyunlarının bazı avantajlarını olmaksızın bulut oyunlarının bazı avantajlarını sunabiliyor - yeterince güçlü PC oyun donanımına sahip olduğunuz sürece.

PC oyunlarını birçok insan için tanımlayan Steam uygulamasının geliştiricileri olan Vana, bulut oyunlarına çok fazla düşkün değildir. Valve'i yöneten Gabe Newell, düşüncelerini verdi:
PC oyunlarını birçok insan için tanımlayan Steam uygulamasının geliştiricileri olan Vana, bulut oyunlarına çok fazla düşkün değildir. Valve'i yöneten Gabe Newell, düşüncelerini verdi:

“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

Diğer bir deyişle, eğer tüm oyunlarda oyun oynaması tamamen bulutlaşmışsa, birçok avantajı için yerel oyunlara geçeceğiz.

OnLive’ın sadece akışlı oyun sistemi bir denetleyiciyle 99 dolar, yerel oyunların yanı sıra OnLive oyunlarını çalıştıran bir Ouya da aynı 99 $ fiyat noktasında işlevselliği yendi. Yerel oyun donanımı ucuzlaştıkça, bulut oyunları daha az cazip hale geliyor.

Geleceği tahmin etmek imkansız. OnLive'ın oyun bilgisayarlarını veya konsollarını öldürmediği, ancak Sony'nin bulut oyunlarında 380 milyon dolarlık bir bahis yaptığını ve PS4'te bulut oyun özelliklerini görebildiğini görüyoruz. Tabletler PC'yi öldürmediği gibi (aksi takdirde tüm medya raporlarına rağmen), bulut oyunları yerel oyun oynamaya hemen son vermez - ancak bazı durumlarda bir alternatif sunabilir.

Önerilen: